まさか連絡くるとは思わんかったwwwwwww
いろいろシステムなんかもつかみ出して、いよいよ内容について触れられるかな?って所です。
非常に字ばっかりです。字ばっかりで読んで貰えなくても仕方ない。ニッチな話題だし。
あれ?私がニッチじゃない訳ないですよね ふぉめんなさい^q^
・ハンター
火力職、その分危険。
火力よりも複数の敵への巻き込み数(同時攻撃数)が他職を圧倒している、副次効果で足止めも出来る。
序盤と終盤がツライんじゃないかと予想、一番最初は本当に辛かった。1stはオススメしない
メイトを大量に消費してしまい、お金がかかる。防具にも気をつけないと蒸発する。
ガードが存在感薄い、ステップアタックで次に繋がる動きしたほうがいい、全体攻撃とか来た時までしないんじゃなかろうか?ジャストガードしても微妙にダメージもらうし、ジャスト出来ないと結構痛いし。
飛んでる敵に滅法弱い、ジャンプしても届かない状態まで敵が浮き上がることが有り、αでも問題になってた気がする。
武器を出してると移動がトコトン遅い、全職に言える事だが。近接しかマトモに出来ないのに動き回る敵がいると大変。プレイヤーの工夫で軽減可能(ステップ→ステップアタック→キャンセルステップ→ステップアタック等)
・レンジャー
遠距離職、安全な位置から攻撃できる
火力無いだろと思われがちだがそんな事はない、歩き回って攻撃しつづけ弾が当たってない(集弾してないorサイトで捉えてない)場合が多い
序盤は圧倒的に楽、火山で毒を貰うまでモノメイトしかセットしてなかった事に気付く位被弾しない(そのままクリアできちゃったし)
圧倒的に1st向き、防具も気にした事が無い、拾った適当なのをつけとけば即死はしなかった(これはキャストだからかも)
zキーでTPSモード Qキーでロックが出来、熟練者は弱点を狙い続けハンターに迫る火力を出す(TPSモード)
飛ぼうが・逃げようが・デカかろうが・小さかろうが・敵が遠かろうが「問題ない」、攻撃範囲に隙が無い(あ、小さいと慣れないと若干難しいかも)範囲攻撃も結構な範囲がある、咄嗟の足止め、フィールド形成(戦う環境整えること)も出来る マジ万能
↑を理由して武器を出してる時の足の遅さが気にならない、中盤以降が辛いと思う
射撃に耐性持ってる雑魚mob、ボスが絶望的になりそう、テクはどうなるか、近接するにはハンター以上にお金がかかるし・・・宝石(たま)に瑕は有るものです。
・フォース
遠距離、バフ&デバフ、状態異常、サポート
恐らく一番玄人向け、手を抜こうと思えば抜けるが、きっちり仕事しようとすると忙しい
一番気になったのはレスタの範囲と回復量の少なさ。シュィシュィシュィシュィ・・・・キュィーン! 「39」(;゚д゚)
レスタのLv2だもんね、仕方ないね。あ、位置ズレてたのね、回復してないね、あ、メイト飲むのね、なんかゴメンね。
攻撃は強い、Qキーでロックしとけばテクニックの最大射程までなら勝手に飛んでってくれます、威力も高い。単発火力は最強なんじゃないかな、Lv3で100普通に超えるダメージ出るし(ゾンデLv2)
状態異常も結構いい確率でなってくれて、感電・燃焼・凍結・らへんは体感多く感じます。
ブリンク(緊急回避)が強い、強すぎる、フォースの最大の武器はコレだと思う。他職のステップがこれに相当するんだけど、ハンターと比べて距離が3倍近く違う、しかも無敵も長く様々な使い方が出来る
ジャンプダッシュは専売特許みたいな物で、スペースと進行方向を同時押し→最高到達点で再度 進行方向を押す・・・するとすごい距離移動する、攻撃挟むと相当飛んでられるんじゃなかろうか?
テクニック揃えたり、防具に気を使ったり、チャージで足が遅くなる為に結構慎重さを求められたり、1stには向かない。
私のキャラが205cmっていう大型キャラだからなのか、ガニ股がエライ気になるw
1stに向く、向かないとか書いたけど好きなモンやりゃいいんですよ。
自分のキャラへの愛があるから楽しいんだし、続くんだしね!
ただ、参考の一つにでもして頂けたら幸いです。
あ、それと あくまで主観によるモノです。信じすぎは禁物ですので一つ宜しくお願いします。
非常に字ばっかりです。字ばっかりで読んで貰えなくても仕方ない。ニッチな話題だし。
あれ?私がニッチじゃない訳ないですよね ふぉめんなさい^q^
・ハンター
火力職、その分危険。
火力よりも複数の敵への巻き込み数(同時攻撃数)が他職を圧倒している、副次効果で足止めも出来る。
序盤と終盤がツライんじゃないかと予想、一番最初は本当に辛かった。1stはオススメしない
メイトを大量に消費してしまい、お金がかかる。防具にも気をつけないと蒸発する。
ガードが存在感薄い、ステップアタックで次に繋がる動きしたほうがいい、全体攻撃とか来た時までしないんじゃなかろうか?ジャストガードしても微妙にダメージもらうし、ジャスト出来ないと結構痛いし。
飛んでる敵に滅法弱い、ジャンプしても届かない状態まで敵が浮き上がることが有り、αでも問題になってた気がする。
武器を出してると移動がトコトン遅い、全職に言える事だが。近接しかマトモに出来ないのに動き回る敵がいると大変。プレイヤーの工夫で軽減可能(ステップ→ステップアタック→キャンセルステップ→ステップアタック等)
・レンジャー
遠距離職、安全な位置から攻撃できる
火力無いだろと思われがちだがそんな事はない、歩き回って攻撃しつづけ弾が当たってない(集弾してないorサイトで捉えてない)場合が多い
序盤は圧倒的に楽、火山で毒を貰うまでモノメイトしかセットしてなかった事に気付く位被弾しない(そのままクリアできちゃったし)
圧倒的に1st向き、防具も気にした事が無い、拾った適当なのをつけとけば即死はしなかった(これはキャストだからかも)
zキーでTPSモード Qキーでロックが出来、熟練者は弱点を狙い続けハンターに迫る火力を出す(TPSモード)
飛ぼうが・逃げようが・デカかろうが・小さかろうが・敵が遠かろうが「問題ない」、攻撃範囲に隙が無い(あ、小さいと慣れないと若干難しいかも)範囲攻撃も結構な範囲がある、咄嗟の足止め、フィールド形成(戦う環境整えること)も出来る マジ万能
↑を理由して武器を出してる時の足の遅さが気にならない、中盤以降が辛いと思う
射撃に耐性持ってる雑魚mob、ボスが絶望的になりそう、テクはどうなるか、近接するにはハンター以上にお金がかかるし・・・宝石(たま)に瑕は有るものです。
・フォース
遠距離、バフ&デバフ、状態異常、サポート
恐らく一番玄人向け、手を抜こうと思えば抜けるが、きっちり仕事しようとすると忙しい
一番気になったのはレスタの範囲と回復量の少なさ。シュィシュィシュィシュィ・・・・キュィーン! 「39」(;゚д゚)
レスタのLv2だもんね、仕方ないね。あ、位置ズレてたのね、回復してないね、あ、メイト飲むのね、なんかゴメンね。
攻撃は強い、Qキーでロックしとけばテクニックの最大射程までなら勝手に飛んでってくれます、威力も高い。単発火力は最強なんじゃないかな、Lv3で100普通に超えるダメージ出るし(ゾンデLv2)
状態異常も結構いい確率でなってくれて、感電・燃焼・凍結・らへんは体感多く感じます。
ブリンク(緊急回避)が強い、強すぎる、フォースの最大の武器はコレだと思う。他職のステップがこれに相当するんだけど、ハンターと比べて距離が3倍近く違う、しかも無敵も長く様々な使い方が出来る
ジャンプダッシュは専売特許みたいな物で、スペースと進行方向を同時押し→最高到達点で再度 進行方向を押す・・・するとすごい距離移動する、攻撃挟むと相当飛んでられるんじゃなかろうか?
テクニック揃えたり、防具に気を使ったり、チャージで足が遅くなる為に結構慎重さを求められたり、1stには向かない。
私のキャラが205cmっていう大型キャラだからなのか、ガニ股がエライ気になるw
1stに向く、向かないとか書いたけど好きなモンやりゃいいんですよ。
自分のキャラへの愛があるから楽しいんだし、続くんだしね!
ただ、参考の一つにでもして頂けたら幸いです。
あ、それと あくまで主観によるモノです。信じすぎは禁物ですので一つ宜しくお願いします。
あっちでも書いたけど、こっちの知り合いにも宣伝、見てねぇだろうなぁwwww
αテスト時の内容から(シリーズ未経験な人に説明)
・マイルームの実装(インテリアで飾ったり、容姿変更する部屋があったり)
・マイルームに最大10人入室可能へ
・マイルーム実装についてビジフォンの追加(各種図鑑・実績・討伐数)
・アイテムラボ(属性強化 アイテム強化 特殊能力追加)
・新ボス追加
・新コスチューム追加(SEGAってコラボ大好きだよね)
・UIの変更(ユーザーインターフェース、メニュー画面とかをより使いやすく、まとめ買いとか)
・キーボード&マウス対応 ゲームパッド対応
・PTに参加しやすいようにクエストカウンターを便利に変更
・移動モーション、ジャストアタックの追加(レンジャーもキャスターもジャストアタック可へ!)
・キャストのチャージ中速度の上昇修正
・キャラクリの強化・キャストのモーフィング可へ
・エモーション一新(これは正式版で実装?)
・BOSSマップへの移動は4人いっぺんに転送装置で送られるようになり、先行されてもくいっぱぐれない
SEGAは非常に柔軟な対応をしてくれるなぁ
PSO2のαテストレポートを見れば非常に力を入れてるなぁというのがファンの期待をさらに高めていますね。
ファンブリーフィングも非常に楽しい内容だったのを覚えている。
ファンブリーフィング↓
αテストレポート↓
・マイルームの実装(インテリアで飾ったり、容姿変更する部屋があったり)
・マイルームに最大10人入室可能へ
・マイルーム実装についてビジフォンの追加(各種図鑑・実績・討伐数)
・アイテムラボ(属性強化 アイテム強化 特殊能力追加)
・新ボス追加
・新コスチューム追加(SEGAってコラボ大好きだよね)
・UIの変更(ユーザーインターフェース、メニュー画面とかをより使いやすく、まとめ買いとか)
・キーボード&マウス対応 ゲームパッド対応
・PTに参加しやすいようにクエストカウンターを便利に変更
・移動モーション、ジャストアタックの追加(レンジャーもキャスターもジャストアタック可へ!)
・キャストのチャージ中速度の上昇修正
・キャラクリの強化・キャストのモーフィング可へ
・エモーション一新(これは正式版で実装?)
・BOSSマップへの移動は4人いっぺんに転送装置で送られるようになり、先行されてもくいっぱぐれない
SEGAは非常に柔軟な対応をしてくれるなぁ
PSO2のαテストレポートを見れば非常に力を入れてるなぁというのがファンの期待をさらに高めていますね。
ファンブリーフィングも非常に楽しい内容だったのを覚えている。
ファンブリーフィング↓
αテストレポート↓

